Quote:
Ich nutze den Standard-Shader von Gamestudios


Ich schätze mal mtl_bump, oder so.
Das ist dann bump.fx im GStudio\code - Ordner.

Um MipMapping für NormalMaps anzuschalten, muss im sampler 'sSkin3' (bei mir Zeile 13)
MipFilter = None; in MipFilter = Linear; geändert werden.

Die Textur muss dafür aber auch MipMaps beinhalten.


POTATO-MAN saves the day! - Random