workaround wäre ein 3d-sound:
Code:
ENTITY *dummy = ent_create(NULL, camera.x, NULL);
vec_set(dummy.x, vector(0, -100, 0));
vec_rotate(dummy.x, camera.pan);
vec_add(dummy.x, camera.x);
ent_playsound(dummy, snd, 1000);


Sollte den Sound auf der linken Seite abspielen


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