Originally Posted By: manual
DirectX Audio
A bug in a DirectX audio driver causes sounds played with snd_ or ent_play functions to come from wrong directions. The problem was reported to be fixed by setting the audio acceleration to 'Standard' under the Windows Settings / Sounds dialog.


Das Problem tritt auch in A6 und A7 auf und hängt mit dem DirectSound Treiber zusammen. Unter OpenAL sollte es daher nicht auftreten.