Hallo Leute,

ich habe eine Entity, die etwas tun soll, sobald eine bestimmte andere Entity nicht mehr existiert.
In der Aktion steht also unter anderem:

ENTITY* figur=ptr_for_handle(...);

while(1)
{
...
if(figur==NULL)
{
...
}
...
wait(1)
}


Das funktioniert nicht. Wenn ich dagegen "if(ptr_for_handle(...)==NULL)" nehme, klappt es, aber ich bekomme zwei oder drei Fehlermeldungen.

Wie frage ich nun korrekt ab?


Gamestudio Version: Extra 8.10