Beachte die Obergrenze von 64000 Vertices (= Punkte, nicht Polygone) pro Modell. Bei zu großen Modellen kann der MED abstürzen meiner Erfahrung nach. Das kann auch für zu große Texturen gelten. Splitte dein Level/dein Modell gegebenenfalls in mehrere Teile oder reduziere den Detailgrad, sodass du unter 64k kommst.