zu der frage mit den lichtern + entity:
klar, das ist der einzige weg in gamestudio, dynamische lichter zu erzeugen
einfach entity.lightrange > 0 setzen und sie leuchtet
mit entity.blue,green,red kannst du dann die lichtfarbe einstellen
ich würde bei so einem projekt keine skybox nutzen. du kannst per partikel einen weit cooleren sky-effekt machen, der sterne darstellt. diese sind dann immer scharf und können sich bewegen/größentechnisch variieren.
versuche mal, bei deinem planeten mit den material-Eigenschaften rumzuspielen und les dir mal im Manual den Einträg über MATERIAL an. da kannst du ziemlich viele lichteffekte und sowas einstellen (glanzpunkt, ambient-farbe, diffuse farbe, ...)
solche nebel lassen sich auch mit sprites/partikeln sicher ganz gut erstellen