Also die Textur ist 24bit, aber wenn ich sie in der Engine "bmap_locke", erhalte ich 8888 als Format, was meines Wissens nach korrekt ist. Lösche ich die Textur jedoch vorher, erstelle eine ebensogroße 24bit Textur mittels bmap_createblack und setze diese als neue Skin, erhalte ich zwar wieder 8888 als Format, aber dann funktioniert es, die Textur im Shader einzulesen.

Ein Testszenario: http://www.superku.de/media_play.zip


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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