Ja, die Ursache ist einfach: die "_bmap" Texturen in Shadern müssen per Skript erzeugte Bitmaps sein, deshalb ist Ihre Lösung - Ersetzen der Textur durch eine Skript-Bitmap - korrekt. Alternativ können Sie auch eine Material-Skin verwenden.

Es gibt eigentlich keinen technischen Grund für die "_bmap"-Einschränkung, so dass ab der nächsten Version Shader auch auf Bitmaps von Modellen mit dieser Methode zugreifen können.