Bei Wavefront obj sind Materialinformationen normalerweise in einer separaten Daei gespeichert(.mtl).
Allerdings beinhaltet auch das Modell selber die Skin-Infos.
Importiere das Modell über Import/Model from Wavefront OBJ.
Wenn ein skin im MED über Objekt/Manage Skins angezeigt wird, markiere diesen und klicke Skin Settings im Skins-fenster rechts. Über Texture File importiere die Originaltextur die verwendet werden soll.
Ist kein Skin in Skins vorhanden erzeuge eine neue Skin über New Skin und die schritte wie eben beschrieben.
Nun muss im Triangle mode das komplette Modell markiert werden z.B. über select all. Nun über Objekt/Manage Skins den skin markieren und mit Set Skin dem Modell zuweisen.
Sollte das Modell immer noch grau sein, schau bei View/3D View ob dort Texture Mapped oder Texture+Gouraud markiert ist.