@preacherX
apropos MDL converter, schon versucht das .obj model direkt zu laden?
Die folgenden Dateiformate werden unterstützt: wmb (Map-Entities), hmp (Terrain), mdl, x, obj (Modelle), tga, pcx, bmp, dds (Sprites). Beachten Sie, daß einige Formate Einschränkungen unterliegen. Das Format obj beispielsweise erfordert, daß die Skin über ent_setskin geladen wird und das komprimierte dds-Format bietet keinen Zugriff auf Pixel der Bitmap. Ein Cache (Zwischenspeicher) mit Hash-Funktion (schneller Namenszugriff) wird benutzt, um die Entity-Datei zwischenzuspeichern, falls sie bereits verwendet wurd; dies ist das Grund, dass die Länge von Dateinamen 30 Zeichen nicht überschreiten darf.
ent_create("Player.obj", 0, 0);