Hallo,
kann man mir jemand sagen, wie man eine ordentliche Schwerkraft machen kann?

Ich habe es bisher immer so gemacht:


Code:
function schwerkraft()
{
	
	var abstand[3];
	vec_set(abstand,my.x);
	abstand[2] -= 5;
	if(c_trace(my.x,abstand,IGNORE_PASSABLE|USE_BOX|IGNORE_ME) == 0)
	{
		//		beep();
		
		if(my.Z_MOVE > -50)
		{
			my.Z_MOVE = -2;
		}
	}
	else
	{
		my.Z_MOVE = 0;
		
			
	}
	
}



Hier passiert es mir immer wieder, dass der Spieler im Terrainboden "stecken" bleibt.
Danke schon mal im voraus.

MfG,
Patrick