Hallo,
kann man mir jemand sagen, wie man eine ordentliche Schwerkraft machen kann?
Ich habe es bisher immer so gemacht:
function schwerkraft()
{
var abstand[3];
vec_set(abstand,my.x);
abstand[2] -= 5;
if(c_trace(my.x,abstand,IGNORE_PASSABLE|USE_BOX|IGNORE_ME) == 0)
{
// beep();
if(my.Z_MOVE > -50)
{
my.Z_MOVE = -2;
}
}
else
{
my.Z_MOVE = 0;
}
}
Hier passiert es mir immer wieder, dass der Spieler im Terrainboden "stecken" bleibt.
Danke schon mal im voraus.
MfG,
Patrick