Hallo,

Ich versuche gerade, Modelle aus 3dsmax in dem MED zu importieren. Klappt auch alles wunderbar - außer in speziellen Fällen: Bei vielen Modellen, die eine komplexe UV-Map enthalten, werden komischerweise die Polygone von hinten nach vorne in der falschen Reihenfolge gerendert! Ich habe bereits mehrfach geprüft, ob die Oberflächennormalen korrekt sind.
Daraufhin habe ich das Update auf A6 6.31.4 Pro aufgespielt, aber dort ist's derselbe Fehler.

Das Kuriose: Wenn ich statt einer "Unwrap"-UV-Map nur simples Box-Mapping über mein Objekt lege, funktioniert alles!

So sieht's aus:
Das ist die dazugehörige UV-Map:


Und so sieht's mit Box-Mapping (und einer grünen Test-Textur) aus:


Was ist das!?