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Re: Z-Buffer Fehler bei Modellen?
[Re: Harry Potter]
#41096
02/24/05 17:44
02/24/05 17:44
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RahDick
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In Antwort auf:
Soviel ich weiß, gibt es keine einzige Engine, die "echte" Alphatransparenz korrekt sortieren kann. Das wäre nämlich viel zu rechenintensiv, und die Framerate wäre katastrophal. Aber mit ein paar Tricks kann man dieses Problem in vielen Fällen umgehen (man muss z.B. beim Designen der Models in Max schon auf die Sortierung der einzelnen Polygone achten - ist sehr mühsam, aber möglich).
Soso... Hier mal zwei Screenshots aus der Unreal Engine... So sieht's im Editor aus:

Und so im Spiel:

Und beides läuft sehr flüssig.
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