Ich glaube, dass das ein Skriptproblem ist. Vermutung :
Die entity wird an die bestimmte Position gesetzt, aber der player bewegt sich erst danach. Nun hat der player dieses Frame eine neue Position, aber die angehängte entity ist noch auf der Position des bones der vorhergegangenen Frame. => ein Problem der Reihenfolge der Aktionen, vielleicht hilft es ja, proc_late() zu benutzen.

Felix


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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