You need to use vec_rotate, f.i. as follows:

VECTOR temp;
vec_set(temp,vector(16,-8,0)); // in front of the camera and 8 quants to the right side
vec_rotate(temp,camera.pan);
vec_add(temp,camera.x);


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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