Am besten direkt beim erstellen der Terrains:

var vTerrainCounter = 0; // Der Zähler für die id
...


action aTerrain()
{
vTerrainCounter+= 1; // Zähler mit jedem neu erschaffenen Terrain erhöhen
my.skill1 = vTerrainCounter; // id in skill1 speichern
...
...
}

Oder auch so, falls die Terrains keine Action haben:
you = ent_create("deinTerrain.hmp", position, NULL);
vTerrainCounter+= 1;
you.skill1 = vTerrainCounter;


no science involved