_DAMAGE ist wahrscheinlich ein define.Damit kannst Du Dinge umbenennen.
Code:
#define NeuerName AlterName


Damit werden alle Vorkommen von NeuerName im Quellcode durch AlterName ersetzt. _DAMAGE wird vermutlich ein umbenannter Skill sein, wie etwa:
Code:
#define _DAMAGE skill1


Wenn Du dann in deinem Code irgendwo
Code:
my->_DAMAGE = 1337;


schreibst wird der Precompiler
Code:
my->skill1 = 1337;


daraus machen. Hier kannst Du mehr zu Makros lesen: http://www.conitec.net/beta/define.htm


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...