void checkForPortalAccess() {
VECTOR vecMin, vecMax;
while(1) {
if (player) { //nur wenn player da
vec_set(vecMin, player.x);
vec_set(vecMax, player.x);
vec_add(vecMin, player.min_x);
vec_add(vecMax, player.max_x);
}
if (region_check("reg_000", vecMin, vecMax)) {
level2();
//break;oder return z.b.
}
wait(1);
}
}
..
if (!player) break z.b.