Sicher dass es daran liegt? Denn auch wenn ich level_load weglasse, bricht es ab.
Also auch ohne neues Level. Und dass es mit meinem schlechten Playerscript
funktioniert, spricht auch ehr dagegen. Hmmm...Könnte es noch was anderes sein?
Muss fast, möchte ich sagen.Habs natürlich trotzdem probiert, mit break und
return. Hat sich nix geändert. wie sieht das mit dem If aus?

Code:
if (!player) break {
	level_load("level2.wmb");
   }


So? Nicht dass ich das falsch gemacht habe.