if (!player) break {
level_load("level2.wmb");
}
So? Nicht dass ich das falsch gemacht habe.
Das compiliert bei mir gar nicht...
Die Syntax stimmt auch nicht.
sollte so aussehen:
if(!player)
return;
level_load("level2.wmb");
wobe der code an sich keinen sinn macht. du musst überprüfen, ob der player überhaupt gesetzt wurde, bevor du darauf zugreifst (warte einfach, bis ein player existiert)
Das machst du am Anfang deiner Funktion hin.
das eigentliche problem wird wahrscheinlich sein, dass ich in meinem code keinen player pointer setze.
heißt du schreibst dir eine action, in der du den pointer setzt und dann beispielsweise fps_character oder wie das heißt aufrufst.
gruß