0 registered members (),
1,251
guests, and 5
spiders. |
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: Suche Feuer Shader
[Re: Bastiuscha]
#419487
03/10/13 19:53
03/10/13 19:53
|
Joined: Jun 2008
Posts: 156
Bastiuscha
OP
Member
|
OP
Member
Joined: Jun 2008
Posts: 156
|
Habe jetzt deine sehr ausführliche Anleitung zweimal durchgearbeteitet...Engine startet ohne Murren, aber leider sehe ich nichts. Ich weiss nicht, wo der Fehler liegt.
Wähle ich den Ermitter (ohne2) sehe ich eine Pixelfontäne.
Last edited by Bastiuscha; 03/10/13 20:00.
|
|
|
Re: Suche Feuer Shader
[Re: Tempelbauer]
#419495
03/10/13 22:19
03/10/13 22:19
|
Joined: Jun 2008
Posts: 156
Bastiuscha
OP
Member
|
OP
Member
Joined: Jun 2008
Posts: 156
|
HMMM, ich starte die fackel.c und sehe diesen tollen Effekt. Füge ihn in meinen Spielordner. Inludes es und weise die Base_effect2_emitter action einen Modell zu. Dann setze ich seine Flags auf invisible. Immernoch unsichtbar Muss wohl an ner WED Einstellung liegen. Beim Map builden bei den drei >>> (erweitere optionen) ist vieleicht da was falsch einzustellen? (Habe noch nichts geändert) Ansonsten ist der Tipp mit dem Particle Effect Builder echt mal Gold wert. Vielen Dank trotzdem nochmals...genial!
|
|
|
Re: Suche Feuer Shader
[Re: Tempelbauer]
#419502
03/11/13 02:07
03/11/13 02:07
|
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
Expert
|
Expert
Joined: Jan 2002
Posts: 4,225
Germany / Essen
|
AFAIK sind einfach nicht mehr Zeichen im WMP Dateiformat vorgesehen. Ich finde diese Einschränkung auch seltsam, aber da machste nix... ^^
Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
|
|
|
|