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Re: Suche Feuer Shader [Re: Tempelbauer] #419483
03/10/13 18:49
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Bastiuscha Offline OP
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Vielen vielen Dank! Probier ich mir alles aus Jungs!

Re: Suche Feuer Shader [Re: Bastiuscha] #419487
03/10/13 19:53
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Habe jetzt deine sehr ausführliche Anleitung zweimal durchgearbeteitet...Engine startet ohne Murren, aber leider sehe ich nichts. Ich weiss nicht, wo der Fehler liegt.

Wähle ich den Ermitter (ohne2) sehe ich eine Pixelfontäne.

Last edited by Bastiuscha; 03/10/13 20:00.
Re: Suche Feuer Shader [Re: Bastiuscha] #419491
03/10/13 20:45
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Irgendwas vieleicht noch inluden wie das #include <mtlFX.c> ?

Re: Suche Feuer Shader [Re: Bastiuscha] #419493
03/10/13 21:16
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Also bei mir geht das:
http://horuside.recursivebytes.com/downloads/fackel.zip

Öffne die fackel.c in SED und starte die Engine. Wie du sehen kannst, funktioniert der Effekt, wie er sollte mit dem Base_Effect2_emitter.

Wäre möglich, dass deine Ausgabe-Datei etwas anders ist als meine. Include mal diese anstatt deiner und versuche es damit

Re: Suche Feuer Shader [Re: Tempelbauer] #419495
03/10/13 22:19
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Bastiuscha Offline OP
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HMMM, ich starte die fackel.c und sehe diesen tollen Effekt.
Füge ihn in meinen Spielordner. Inludes es und weise die Base_effect2_emitter
action einen Modell zu. Dann setze ich seine Flags auf invisible.

Immernoch unsichtbar frown Muss wohl an ner WED Einstellung liegen.
Beim Map builden bei den drei >>> (erweitere optionen) ist vieleicht da was falsch einzustellen? (Habe noch nichts geändert)

Ansonsten ist der Tipp mit dem Particle Effect Builder echt mal Gold wert.
Vielen Dank trotzdem nochmals...genial!

Re: Suche Feuer Shader [Re: Bastiuscha] #419496
03/10/13 23:14
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Hab das Problem mal nachgestellt und eine Lösung gefunden: Benenne Base_Effect2_emitter um in einen anderen Namen (also den actionnamen und dessen aufruf in der fackel_create()-funktion, beides in der fackel.c).
Danach Mainscript im WED neuladen, Action dem Dummyobjekt zuweisen und es geht.

Warum das mit dem alten Namen nicht geht, kann ich dir nicht sagen, das ist mir vollkommen schleierhaft. Kann mir höchstens vorstellen, dass da intern irgendwelche Namenskonventionen reserviert sind oder ich bei meiner Genialität wieder was übersehen habe

Re: Suche Feuer Shader [Re: Bastiuscha] #419497
03/10/13 23:50
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Hab das Problem mal nachgestellt und eine Lösung gefunden: Benenne Base_Effect2_emitter um in einen anderen Namen (also den actionnamen und dessen aufruf in der fackel_create()-funktion, beides in der fackel.c).
Danach Mainscript im WED neuladen, Action dem Dummyobjekt zuweisen und es geht.

Warum das mit dem alten Namen nicht geht, kann ich dir nicht sagen, das ist mir vollkommen schleierhaft. Kann mir höchstens vorstellen, dass da intern irgendwelche Namenskonventionen reserviert sind oder ich bei meiner Genialität wieder was übersehen habe

Re: Suche Feuer Shader [Re: Tempelbauer] #419498
03/11/13 00:07
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Originally Posted By: Manual
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Re: Suche Feuer Shader [Re: Uhrwerk] #419500
03/11/13 01:28
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cry

komm mal auf sowas tongue

ist doch garantiert ein relikt aus WDL-Zeiten und könnte beim nächsten update raus (20 sieht so willkürlich aus, wie damals die Dateibegrenzung von 40 Includes) oder halt zum neuen WED. Die Begrenzung spielt ja scheinbar nur ne Rolle wenn das Skript mit WED in Kontakt kommt. Bleibt alles beim coden, funktionierts ja.

Re: Suche Feuer Shader [Re: Tempelbauer] #419502
03/11/13 02:07
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AFAIK sind einfach nicht mehr Zeichen im WMP Dateiformat vorgesehen. Ich finde diese Einschränkung auch seltsam, aber da machste nix... ^^


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