Jaaaaaaaaaaaaaaaa! Na geil, stimmt daran lag es (hätt ich allein nie rausgefunden) vielen vielen Dank! Damit hast du mir den Weg zu noch viel mehr Partikelspielerein geöffnet. SUUUUPER! Den einen Eintrag in der Main musste ich auch noch anpassen...weil er mit mir geschimpft hat, der Gute.
Jetzt habe ich ein neues Problem...diese Fackel habe ich jetzt ca 50 mal ins Level integriert. Immer häufiger funktioniert die Fackel jetzt aber nicht mehr richtig. Kann man was dagegen tun?
Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Partikel durch max_particles begrenzt wird und du dieses Limit bereits überschreitest. Du solltest sowieso Partikeleffekte nur für Fackeln in der Nähe benutzen (vec_dist und/ oder CLIPPED), ansonsten vllt zu einem Sprite übergehen oder in der Ferne diese ganz ausblenden.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual
Oh, habe ich das falsch verstanden? Ich dachte Er Superku meint, dass es in meinem Code durch diese Zeile bereits begrenzt wird. Ok, das kann ich ja mal einbauen!
Ich glaube, es liegt an etwas Anderem....jetzt gehts bei den dynamischen Lichtern auch los (gleiches wmp File). Ab und an, funktionieren sie einfach nicht.
Ist ein Präzisionsuhrwerk. ;-) Aber mal im Ernst. Die Formulierung "einbauen" hatte meinen Verdacht erregt und ich wollte Dir nur spätere Frustration durch vermeidbare Fehler ersparen. Deswegen habe ich nochmal nachgefragt. Warum postest Du denn nicht mal Deinen Code? Ist Dir bewusst, dass es auch eine maximal Anzahl an dynamischen Lichtern gibt?