Hallo Freunde,

wie lässt sich der Bumpshader für Wandtexturen optimieren?
Ich habe das Gefühl, dass ich kaum Tiefeneffekt habe.
Mein Vorgang:
Nutze den NormalMap Creator. Die Normalmap Textur heisst genau so, nur mit _n
damit der Shader sie erkennt. Dann weisse ich unter Materials den Bumpshader zu. Soweit richtig?
Der Effekt scheint leider sehr schwach zu sein. Kann das auch an meinen Texturen liegen?

MfG
Basti