Das sieht erstmal richtig aus. Der Shader simuliert die Unebenheiten nur durch Beleuchtung. Im Shader Ordner sollte sich auch ein Parallax-Occlusion-Mapping Shader befinden (pom.fx glaube ich). Versuchs mal damit. Den musst du aber noch mit einer Tiefenmap/inversen Höhenmap zusätzlich zur Normalmap füttern.