Als "comm" user saß ich auch letztens dran. Sieht vielversprechend aus und funktioniert zur ZEit nur für Modelle und Texturen. Weil aber immer Kram dazwischenkommt, liegts erst mal auf Eis.

Nachdem sich Sid hier als Cracker geoutet hat, hätte ich große Lust das Ding fertig zu tippen und ihm mal ein TEstfile zukommen zu lassen.

Wie schon von meinen Vorrednern gesagt. Ein mittleres Hindernis für die Massen reicht eigentlich. Investiert man mehr in den Schutz, gibts es irgendjemand der es "knackt" und der Masse zur VErfügung stellt.


"Make a great game or kill it early" (Bruce Shelley, Ensemble Studios)