Code:
action test_wheel()
{
	
ENTITY *actor;
pXent_settype(me, PH_STATIC, PH_POLY);
//c_rotate(me,vector(time_step,0,0),GLIDE);
pXent_setbodyflag (me, NX_BF_KINEMATIC,1); 
 actor.skill1 += 5*time_frame; // angle
pXent_rotate(me,NULL,actor.skill1);

}



ich weis nicht wie ich der function sagen kann das sie mit
my oder me sich dreht und nicht als entity

Last edited by ratz; 03/23/13 21:20.