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drehendes zahnrad ? #420331
03/23/13 19:38
03/23/13 19:38
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ratz Offline OP
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Hallo
ich habe gerade ein zahnrad gemacht und mir gedacht man könnte ja mal aus spaß nen level machen und stelle sich vor

das 2 zahnräder mit physic drehen zu lassen -> klappt das ??

hier ist meine function: dynamisch für collisionserkennung
der einzlnden Zähne

Code:
action test_wheel()
{
pXent_settype(me, PH_STATIC, PH_POLY);
}



wie sage ich meiner function das es sich drehen soll ?

Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420335
03/23/13 20:00
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pXent_rotate ist hier die lösung.
Vergesse aber nicht per pXent_setbodyflag NX_BF_KINEMATIC zu setzen sonst gibts keine Kollisionserkennung.

Last edited by Ch40zzC0d3r; 03/23/13 20:01.
Re: drehendes zahnrad ? [Re: Ch40zzC0d3r] #420339
03/23/13 20:22
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er meint: emtpty_pointer in test_wheel

Code:
action test_wheel()
{
 pXent_settype(me, PH_STATIC, PH_POLY);
 pXent_setbodyflag (my, NX_BF_KINEMATIC,1); 
 pXent_rotate(me,NULL,5);
}


Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420341
03/23/13 20:29
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LOL ^^
Syntax: pXent_rotate (ENTITY* entity, ANGLE* vRelAngle, ANGLE* vAbsAngle);
ANGLE* nicht int ^^

Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420345
03/23/13 21:19
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Code:
action test_wheel()
{
	
ENTITY *actor;
pXent_settype(me, PH_STATIC, PH_POLY);
//c_rotate(me,vector(time_step,0,0),GLIDE);
pXent_setbodyflag (me, NX_BF_KINEMATIC,1); 
 actor.skill1 += 5*time_frame; // angle
pXent_rotate(me,NULL,actor.skill1);

}



ich weis nicht wie ich der function sagen kann das sie mit
my oder me sich dreht und nicht als entity

Last edited by ratz; 03/23/13 21:20.
Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420361
03/24/13 12:37
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okey ich hab das ganze heute nochmal neu hochgezogen:

zahnrad1: einfaches Physic object
zahnrad2: physic object was sich drehen soll

hier der code:
Code:
///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>
#include <ackphysX.h>
///////////////////////////////

function main()
{
 physX_open(); 
 level_load("room.WMB");
}

action easy_wheel()
{
c_setminmax(me);
pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_BOX);
}

action force_wheel()
{
 c_setminmax(me);
 pXent_settype(me, PH_CHAR, PH_SPHERE);
 pXent_setbodyflag(me,NX_BF_KINEMATIC,1);
 
 while(1)
 {
  if (key_space == 1) 
  { 
  //pXent_rotate(me,  nullvector, vector(time_step, 0, 0)); // -> NICHTS
  //my.pan += 5*time_step; //-> bewegt sich nur 1 cm vor wenn gedrückt
  }
 wait(1);
 }
}



das "easy_wheel" (einfaches zahnrad) muss
Code:
pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_BOX);


haben, da es sonst nicht mehr auf den boden fällt
wenn ich PH_STATIC und PH_POLY benutze
desswegen habe ich versucht das problem mit
c_setminmax zu lösen

...

das Bewegende zahnrad soll sich jetzt einfach nur drehen.
Aber wenn ich pXent_rotate mache passiert nichts frown
im Handbuch ist nur son komplizirtes physic car beschriben
welches "actor.skill1" als antrieb benutzt -> was ist damit gemeint ?

Wenn ich aber "my.pan" benutze dreht das rad nur 1 cm nach vorne solange ich
die Taste drücke , lasse ich sie los , springt es wieder zurück

ich braüchte mal nen Physic Fachman der mir nen
einfaches pXent_rotate beispiel geben kann


Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420362
03/24/13 13:11
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cool okey es dreht sich jetzt laugh

aber das easy_wheel wird nur zur seite geschoben:

Code:
action force_wheel()
{
 c_setminmax(me);
 pXent_setbodyflag(me,NX_BF_KINEMATIC,1);
 pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_BOX);
 
 ANGLE angle_me;
 while(1)
 {
  if (key_space == 1) 
  {
   angle_me.pan +=  5* time_step;
   	 
  pXent_rotate(me, angle_me, nullvector);
  }
 wait(1);
 }
}




Last edited by ratz; 03/24/13 13:12.
Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420363
03/24/13 13:25
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Es muss alles PH_POLY sein sonst ist es ja nur eine riesen box grin
Wass will da ineinander greifen?
Am besten verwendust zusätzlich gelenke zum fixieren. Gucke dazu mal ins Auto-Beispiel mit physx und den Achsen.

Last edited by Ch40zzC0d3r; 03/24/13 13:25.
Re: drehendes zahnrad ? [Re: Ch40zzC0d3r] #420365
03/24/13 14:18
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PH_POLY kann ich nur in verbindung mit PH_STATIC setzen
okey ich habs jetzt so gemacht:
Code:
action easy_wheel()
{
c_setminmax(me);
pXent_setbodyflag(me,NX_BF_KINEMATIC,1);
pXent_settype(me, PH_STATIC,PH_POLY);

}

action force_wheel()
{
 c_setminmax(me);
 pXent_setbodyflag(me,NX_BF_KINEMATIC,1);
 pXent_settype(me, PH_STATIC, PH_POLY);
 
 ANGLE angle_me;
 while(1)
 {
  if (key_space == 1) 
  {
   angle_me.pan +=  2* time_step;  	 
   pXent_rotate(me,  nullvector, angle_me);
  }
 wait(1);
 }
}



aber das Drehende Zahnrad
geht durch das easy_wheel (sprich: keine Kollision)

Re: drehendes zahnrad ? [Re: ratz] #420366
03/24/13 14:23
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