Geh ich recht in der Annahme, dass man das über target_map und bmap_for_entity macht ?
Genau.
Aber wie weiß ich dann, wo genau auf dem Model, bzw dem Skin dann das Panel gerendert wird ?
Das hängt vom uv Mapping ab. An dem ändert sich ja nichts. Sprich: das Panel wird genau so auf die Entity projeziert, wie es auch die Skin wird.