Da ist kein Bug, jedenfalls in meiner A8:
![](http://horuside.recursivebytes.com/vrar/Unbenannt.png)
Dein Code, geändert wurde nur die main damit es bei mir lauffähig ist:
function main()
{
max_entities = max_particles;
mouse_mode = 4;
fps_max = 60;
level_load(NULL);
ent_create(NULL,nullvector,fire);
ent_create(NULL,vector(100,100,20),fire2);
camera.x-=100;
fps_max = 60;
wait(1);
wait(3);
}
Habe 2 NULL-Modelle per code eingefügt, die die actions haben. camera versetzt (ums zu sehen) und panel/sound-zeugs raus (dessen code hab ich ja nicht). hab auch ne andere tga für den effekt benutzt (eine die ich grad da hatte)
Version ist, wie du siehst, A8.30.4 Com