Da ist kein Bug, jedenfalls in meiner A8:


Dein Code, geändert wurde nur die main damit es bei mir lauffähig ist:
Code:
function main()
{
              max_entities = max_particles;

              mouse_mode = 4;	
	fps_max = 60;
	
	level_load(NULL);
	
	ent_create(NULL,nullvector,fire);
	ent_create(NULL,vector(100,100,20),fire2);
	camera.x-=100;

	fps_max = 60;
	wait(1);
	wait(3);
}


Habe 2 NULL-Modelle per code eingefügt, die die actions haben. camera versetzt (ums zu sehen) und panel/sound-zeugs raus (dessen code hab ich ja nicht). hab auch ne andere tga für den effekt benutzt (eine die ich grad da hatte)

Version ist, wie du siehst, A8.30.4 Com