Hallo. Wenn ich mein level über level_load("terrain.hmp") starte, funktioniert alles so wie ich es haben möchte. Lade ich hingegen ein level über level_load("level1.wmb"), indem das gleiche terrain enthalten ist, funktioniert meine Physik irgendwie nicht mehr. Ich habe in meinem Level einen Gegenstand. Wenn ich den beschieße, fällt er in drei Teile auseinander, die zu Boden sinken. Mit erstem Bsp funktioniert das, bei zweiter Methode sinken die Teile durch das Terrain. Habe bei zweiter Methode schon versucht mein Terrain über pXent_settype(entTerrain,PH_STATIC,PH_POLY) zu setzen, aber ohne Erfolg. entTerrain hab ich über eine action actTerrain {entTerrain = me;} zugewiesen und die action in WED dem Terrain hinzugefügt. Was mache ich falsch ?


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