Funktioniert leider auch nicht. Seltsamerweise sammeln sich die Teile unterhalb des Terrains irgendwo und fallen somit nicht ins Bodenlose, also irgend eine Kollision muss irgendwie stattfinden.
Verstehe aber nicht, warum es mit level_load("terrain.hmp") problemlos funktioniert, mit level_load("level1.wmb") aber nicht?!


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