Ich glaube ich habe das Problem gefunden.

Also, dein Terrain bitte auf Z=0 positionieren.
Wenn Du aber Z kleiner als null hast, dann ist das ganze Terrain Shape Hull genau unter deinem visuellen, was Du schon mal hier erwähnt hast.

Somit brauchst Du dann keine pXent_settype(entTerrain,PH_STATIC,PH_POLY|PH_MODIFIED) funktion, dass übernimmt ackphysX.h für dich.

Originally Posted By: Ascalon
... Seltsamerweise sammeln sich die Teile unterhalb des Terrains irgendwo und fallen somit nicht ins Bodenlose, also irgend eine Kollision muss irgendwie stattfinden.
...


Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P