Ich glaube ich habe das Problem gefunden.
Also, dein Terrain bitte auf Z=0 positionieren.
Wenn Du aber Z kleiner als null hast, dann ist das ganze Terrain Shape Hull genau unter deinem visuellen, was Du schon mal hier erwähnt hast.
Somit brauchst Du dann keine pXent_settype(entTerrain,PH_STATIC,PH_POLY|PH_MODIFIED) funktion, dass übernimmt ackphysX.h für dich.
... Seltsamerweise sammeln sich die Teile unterhalb des Terrains irgendwo und fallen somit nicht ins Bodenlose, also irgend eine Kollision muss irgendwie stattfinden.
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