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Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Ascalon] #420899
04/05/13 19:11
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Bastiuscha Offline OP
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Originally Posted By: Ascalon
wenn du ein physik-objekt hast, kannst du es nur bewegen, indem du kräfte darauf einwiken lässt. zb so pXent_move (ENTITY* entity, VECTOR* vReldist, VECTOR* vAbsdist); schau im handbuch nach, wie du physikalische objekte bewegen kannst


Jau, das wusste ich sogar "eigentlich"...aber naja verpennt. laugh

Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #420902
04/05/13 19:34
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na hauptsache es funktioniert jetzt so wie du wolltest ! wink


my webside : www.ascalon.jimdo.de
Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Ascalon] #421016
04/08/13 15:51
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Bastiuscha Offline OP
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Dazu jetzt noch mal eine andere Frage: Ich habe jetzt eine kleine Box gebastelt, in der die Kugel rollen kann, doch immer wieder fällt sie durch eine Wand durch, obwohl kein Loch drin ist. Mal gehts, mal gehts nicht. Kann man dem irgendwie was entgegensetzen?
Mit: "pXent_settype PH_STATIC, PH_POLY" habe ich die Box definiert.
STATIC ist sicher nicht die feine Englische, aber POLY erfordert das leider. Anders bekomme ich die Kugel überhaupt nicht dazu das zu machen, was ich will.

Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #421040
04/08/13 21:39
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Ich hätte eine Idee! Könnte man vielleicht dem Modell im MED irgendwie zuweissen, dass es nur noch ein Körper ist? Also sozusagen die Zwischenwände verschwinden. Habe das nämlich im WED gebastelt und als Modell exportiert... nun sieht man die Kanten der einzelnen Wände, die beim Substracten entstehen. Wenn die weg sind, gehts vielleicht besser? Anbei nen Screenshot! Wollte ich eigentlich beim ersten Post schon zeigen.

https://www.dropbox.com/s/zak2wwhk7vy8b17/Beispiel.png?m

Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #421041
04/08/13 21:43
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Wenn das überhaupt geht.... ;/

Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #421044
04/09/13 03:55
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Versuche mit pX_setccd ( 1 ); pXent_setccdskeleton funktionen.


Regards, Robert

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Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: rojart] #421057
04/09/13 08:39
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Habe diese beiden folgenden Zeilen eingefügt, allerdings kein Erfolg.
Code:
pX_setccd ( 1 );
pXent_setccdskeleton(me, nullvector, 1);


Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #421072
04/09/13 14:56
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Ein demo, code oder pm mich wäre von vorteil, sonst kann ich nur raten was falsch funktioniert.


Regards, Robert

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Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: rojart] #421077
04/09/13 15:28
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Eine Seite weiter zurück, steht der Code zwar, aber hier dann nochmal der Aktuelle. Das ist jetzt die Action die dem Modell im WED zugewiesen wurde.
Code:
action cube()
{
   
   entcube = me;
   
  
      pXent_settype (me, PH_STATIC, PH_POLY);
      pXent_setbodyflag (me, NX_BF_DISABLE_GRAVITY,1);
      pX_setccd ( 1 );
      pXent_setccdskeleton(me, nullvector, 1);
      
      
         	camera.x = entcube.x - 800;
           	camera.y = entcube.y;
           	camera.z = 0;
           	
	while(1)
	{

          pXent_rotate(me, vector(mouse_force.x * time_step * 5, mouse_force.y * time_step * -5, 0), NULL);
   
          wait(1);
        }
	

}


Re: Zwei Entitys einander blockieren. [Re: Bastiuscha] #421078
04/09/13 15:39
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Würde das auch mit Fraps aufnehmen, wenn du nicht genau verstehst was ich damit meine. Ich bewege die Plattform hin und her und die Kugel prallt schön von den Wänden ab, bis sie irgendwann scheinbar willkürlich durch die Wand durchfällt. Solche Sachen sind mir aber auch schon an anderen Stellen aufgefallen. Zb. bei einem in Egoperspektive gesteuerten Modell, konnte ich auch hin und wieder durch Modellwände spazieren.

Hab mal noch schnell einen Moment eingefangen, wo die Kugel plötzlich durch den Boden gefallen ist.
https://www.dropbox.com/s/qrid6zodbun7l8k/beispiel2.png?m

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