laugh
okay, das erklärt einige sachen.
der code an sich ist okay, aber du hast einen kleinen fehler gemacht:
du kannst die position und rotation einer physikalischen entity nicht direkt verändern...
da du ja ein balancier-spiel machen möchtest, versuche es mal mit:
Code:
ENTITY* entcube;

action cube()
{
   
   entcube = me;

   pXent_settype (me, PH_CHAR, PH_BOX);     
       
   camera.x = my.x - 800;
   camera.y = my.y;
   camera.z = 0;
           	

   while(1) 
   {
	pXent_rotate(me, vector(mouse_force.x * time_step * 5, mouse_force.y * time_step * 5, 0), NULL);
			
	wait(1);
    }

}



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