
okay, das erklärt einige sachen.
der code an sich ist okay, aber du hast einen kleinen fehler gemacht:
du kannst die position und rotation einer physikalischen entity nicht direkt verändern...
da du ja ein balancier-spiel machen möchtest, versuche es mal mit:
ENTITY* entcube;
action cube()
{
entcube = me;
pXent_settype (me, PH_CHAR, PH_BOX);
camera.x = my.x - 800;
camera.y = my.y;
camera.z = 0;
while(1)
{
pXent_rotate(me, vector(mouse_force.x * time_step * 5, mouse_force.y * time_step * 5, 0), NULL);
wait(1);
}
}