wenn du ein physik-objekt hast, kannst du es nur bewegen, indem du kräfte darauf einwiken lässt. zb so pXent_move (ENTITY* entity, VECTOR* vReldist, VECTOR* vAbsdist); schau im handbuch nach, wie du physikalische objekte bewegen kannst
Jau, das wusste ich sogar "eigentlich"...aber naja verpennt.