1. Also unter deine my_wheel() action, me.roll mit me.x ändern bitte, sonst ist deine shape hull nicht da, wo es sein sollte.

Code:
ENTITY* shape2 = ent_create("add_shape.mdl",me.roll,NULL); // Simple box für die Zähne


2. Du versuchst zwei kinematische hulls miteinander zu bewegegen, was in der SDK physX nicht funktioniert, versuche es für die easy_wheel() action mit PH_6DJOINT.


Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P