Wie Uhrwerk schon sagte, sollte target_map funzen (ungetestet, bei normalen Modellen funktionierts einwandfrei)
ENTITY* entDeinModel;
PANEL* panTest =
{
bmap = "bmapTest.tga";
alpha = 50;
}
...
panTest.target_map = bmap_for_entity(entDeinModel,0);
panTest.alpha = xy;
panTest.flags |= SHOW;
Leg deine Texture in den Arbeitsordner.
Du könntest ja mal ein Beispiel posten, was du bisher versucht hast.