Wie Uhrwerk schon sagte, sollte target_map funzen (ungetestet, bei normalen Modellen funktionierts einwandfrei)

Code:
ENTITY* entDeinModel;
PANEL* panTest =
{
   bmap = "bmapTest.tga";
   alpha = 50;
}

...
panTest.target_map = bmap_for_entity(entDeinModel,0);
panTest.alpha = xy;
panTest.flags |= SHOW;



Leg deine Texture in den Arbeitsordner.
Du könntest ja mal ein Beispiel posten, was du bisher versucht hast.