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Re: Zwei Entitys einander blockieren.
[Re: rojart]
#421077
04/09/13 15:28
04/09/13 15:28
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Joined: Jun 2008
Posts: 156
Bastiuscha
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Joined: Jun 2008
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Eine Seite weiter zurück, steht der Code zwar, aber hier dann nochmal der Aktuelle. Das ist jetzt die Action die dem Modell im WED zugewiesen wurde.
action cube()
{
entcube = me;
pXent_settype (me, PH_STATIC, PH_POLY);
pXent_setbodyflag (me, NX_BF_DISABLE_GRAVITY,1);
pX_setccd ( 1 );
pXent_setccdskeleton(me, nullvector, 1);
camera.x = entcube.x - 800;
camera.y = entcube.y;
camera.z = 0;
while(1)
{
pXent_rotate(me, vector(mouse_force.x * time_step * 5, mouse_force.y * time_step * -5, 0), NULL);
wait(1);
}
}
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Re: Zwei Entitys einander blockieren.
[Re: Bastiuscha]
#421078
04/09/13 15:39
04/09/13 15:39
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Joined: Jun 2008
Posts: 156
Bastiuscha
OP
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OP
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Joined: Jun 2008
Posts: 156
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Würde das auch mit Fraps aufnehmen, wenn du nicht genau verstehst was ich damit meine. Ich bewege die Plattform hin und her und die Kugel prallt schön von den Wänden ab, bis sie irgendwann scheinbar willkürlich durch die Wand durchfällt. Solche Sachen sind mir aber auch schon an anderen Stellen aufgefallen. Zb. bei einem in Egoperspektive gesteuerten Modell, konnte ich auch hin und wieder durch Modellwände spazieren. Hab mal noch schnell einen Moment eingefangen, wo die Kugel plötzlich durch den Boden gefallen ist. https://www.dropbox.com/s/qrid6zodbun7l8k/beispiel2.png?m
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