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Re: Engine Top Wichtig [Re: Rondidon] #42179
03/12/05 22:16
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Das Problem ist ja weniger, dass er keine Ahnung hat, was die Leute deutlich mehr stört(e?) sind seine Spam-Attacken und seine Unmengen an Smileys mit denen er um sich warf. Gegen Newbies haben hier die wenigsten was, gegen spammende Newbies schon

Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: Dragonslair] #42180
03/12/05 22:24
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Engine = Motor

Auf deine simple Frage eine simple Anwort:

"Ohne Motor läuft nichts"

Kauf Dir ein gescheites Buch darüber.


[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: JeyKey II] #42181
03/15/05 00:50
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Tobias_Runde Offline
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Es macht fast den Eindruck, als wenn selbst die erfahrenen Leute nicht wüssten was eine Engine ist.

Ich versuche es mal möglichst einfach auszudrücken:

Erstmal ist eine seperate Spiele-Engine wie A6 nicht zwingend für ein Spiel notwendig. Der Begriff Engine kam ohnehin erst mit der Objektorientierten Programmierung auf.
Wenn man ein Spiel programmiert, dann kommen immer wiederkehrende Aufgaben auf einen zu: Ein Punkt muss gemalt, eine Fläche gefüllt oder Kollision erkannt werden. Bevor es die erste Engine gab, hat man diese Aufgaben immer neu programmiert. Natürlich hat man den Code aus alten Programmen rauskopiert, aber er stand immer als solches auch im neuen Programm, als wenn man ihn dort reinprogrammiert hätte.
Eine Engine hat diese ganzen Aufgabe in einem Modul (manchmal sind es auch mehrere Module) vereint, so das der Spiele-Entwickler sich keine Gedanken mehr um die Darstellung der einzelnen Objekte machen muss, sondern nur noch die entsprechenden Funktionen der Engine aufruft.
Das bedeutet, der Entwickler kann sich auf die Entwicklung des Spieles stürtzen.
Durch die Objektorientierung führt eine Verbesserung der Engine dazu, dass das Spiel, das auf dieser Engine aufbaut, automatisch mitverbessert wird (sofern es denn die Funktionen benutzt, die verbessert wurden).
Wenn man jetzt A5 mit A6 vergleicht, so werden bei A6 Modelle schneller gerendert, die Kollision kann Polygon genau erfolgen, Stencil Buffer Schatten stehen zur Verfügung, Shader usw.

Der Half-Life Vergleich passt da sehr gut:
Mit A5 kannst Du Half-Life 1 nachbauen. Mit A6 wäre sogar Half-Life 2 möglich (wenn Du einen so guten Sahder Programmierer findest ).


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Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: Tobias_Runde] #42182
03/15/05 02:55
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Zu Half Life 2 vs. A6: Nee das glaube ich net...Da werden wohl die Fps ein Wörtchen mitreden...

Tobias Runde:
Du kennst nich zufällig den Kaff Uelzen/Mühlhausen???

Last edited by Niemand; 03/15/05 02:56.
Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: Rusty] #42183
03/15/05 03:44
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In Antwort auf:

Tobias Runde: Du kennst nich zufällig den Kaff Uelzen/Mühlhausen???



Ich kenne Uelzen! Dort habe ich im Urlaub vor 2 Jahren einmal übernachtet!

Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: Harry Potter] #42184
03/15/05 04:38
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Du meinst doch nicht echt UELZEN/MÜHLHAUSEN!!! HAHA ich lach mich schlapp, unser geiler Kaff...mit ner Bäckerei und nem Restaurant...HAHA...

Re: Engine Top Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [Re: Rusty] #42185
03/15/05 05:10
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Zum Punkt mit HL2 und A6 muss man zum Thema Engine eigentlich noch etwas weiter ausholen.

Was nämlich immer vergessen wird, ist DirectX.

Mittlerweile kümmert sich eine Engine garnicht mehr darum, wie ein Punkt gezeichnet wird, wie man einen Sound abspielt oder ähnliches. Das macht alles DirectX.
Da A6 mittlerweile den Zugriff auf das DirectX9.0c Interface bietet, läßt sich alles bewerkstelligen, was mit DirectX9.0c möglich ist.

Es wird immer wieder so getan, als wenn andere Engine Zaubern könnten. Die kochen aber auch nur mit Wasser.
Die Engine entscheidet nicht über die Qualität eines Spiels, weder bei der Grafik (es sei denn Sie ist veraltet), noch beim Spielspass.
Da derzeit DirectX9.0c das Limit setzt, und es keine neuere Fassung gibt, kann sich A6 also mit den anderen DX9 Engine messen.

Engine Unterscheiden sich im wesentlichen (nur auf der Grafikseite) in der Art des Culling (einfach ausgedrückt, Rechnen das Zeichnen), der Kollisionserkennung, der Animationsart und der Schattenberechnung.

Sicherlich die HL2 Engine ist speziell auf HL2 optimiert, so dass diese für HL2 schneller läuft. Da HL2 aber hauptsächlich durch die CPU begrenzt wird (wegen der aufwändigen Physik), sollte die Grafik kein Problem darstellen.
Allerdings sind die Templates dabei natürlich überfordert, und man brauch einen Grafiker, der mit einem Programmierer zusammenarbeiten kann, und das ist nur schwer in guter Qualität zu bekommen. Solche Leute bekommen direkt immer gut bezahlte Jobs.


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