Hmm, ich hätte auch die Methode, die probierst, verwendet, aber ich fürchte, events werden nur von c_trace,
-move, -etc. ausgelöst, und nicht von Physics-Bewegungen (was definitiv ein nettes feature wäre).

Edit: Du könntest evtl. deine eigene, einfache Kollisions-Erkunnung schreiben, indem du - während die Kiste
sich bewegt - immer in die Bewegungsrichtung der Kiste traced (mit der dementsprechenden Länge), und wenn
der trace auf den Schalter trifft, das Event auslösen.

Last edited by Kartoffel; 05/11/13 09:41.

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