Du kannst auch alle paar Frames über die Kisten in deinem Level iterieren und gucken, ob sich diese über einem Schalter befinden oder nicht (if(abs(your.x-my.x) < ...), c_intersect, vec_dot, sonstige Verfahren), oder aber bspw. in einer while Schleife von der Kiste aus gen Boden tracen und so Schalter oder ähnliches ausfindig machen.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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