Sieht aus, als wäre das modell nicht geschlossen, sondern besteht aus einzelnen Faces, dadurch auch die hohe Vertices-Zahl.

Öffne das Modell mal im MED, "Vertex mode", dann über "Edit" -> "Select All" alle Vertices markieren. Nun den "Merge"-Button klicken.

Anderer Weg ist, "Vertex mode", dann "Tools"/"Mesh Tester" klicken, so werden alle offenen stellen des modell rot(standard) markiert. Nun wieder auf "Merge".

Nach einer dieser beiden Methoden sollte das Modell geschlossen sein und wie auf dem Blender-Shot aussehen.

Durch Licht/Schatten im Level, bei ungünstigem Winkel, kann es trotzdem zu sichtbaren Linien/Kanten kommen.

Last edited by jane; 06/01/13 00:47.