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Re: AckCon 2013?
[Re: jenGs]
#424297
06/12/13 22:35
06/12/13 22:35
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Joined: Sep 2003
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FBL
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hab nochmal hochgeladen. Nun sollte es gehen. default.c ist jetzt zumindest für das Party Release erstmal dringeblieben. Evtl. müssen wir wegen dem sporadischen Crash beim Levelwechsel nur den Nexus hochsetzen. Das wäre dann noch ein neu generierter Starter mit der Commandline. Und eine Readme brauchts noch. Frewillige vor  ein how_to_publish liegt in der Dropbox, falls nochmal was am Code gedreht werden muss.
Last edited by Firoball; 06/12/13 22:48.
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Re: AckCon 2013?
[Re: FBL]
#424298
06/13/13 06:05
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Joined: Aug 2003
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Michael_Schwarz
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Funktioniert alles, jungs ich glaube die Party version ist fertig  EDIT: Readme ist auch drin
Last edited by Michael_Schwarz; 06/13/13 06:19.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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Re: AckCon 2013?
[Re: PadMalcom]
#424307
06/13/13 09:46
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fogman
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Zwei Theorien zum Levelcrash: -Der Nexus wird schon seit Ewigkeiten automatisch angepasst wenn er nicht reicht, daran sollte es nicht liegen -Wenn ich es richtig im Kopf habe, werden die Levels von einer Triggerentity geladen. Daran könnte es liegen. Die Entity, die das Level laden soll, wird bei der Aktion nämlich zerstört und mit ihr alle ihre laufenden Funktionen. Also auch der Level-Load.  Generell sollte man Levelentities keine Level laden lassen. Eine möglichkeit ist ein Levelloader in einer While Schleife. Wenn der Spieler in den Trigger läuft wird eine globale Variable gesetzt, die in der While schleife ständig gecheckt wird. Dann lädt die schleife das nächste Level und resettet die Variable, damit im nächsten Schleifendurchlauf das Level nicht nochmal geladen wird.
no science involved
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