Hm. Wenn beim Publish-Prozess ein Modell mit externer Textur verarbeitet wird und diese nicht im selben Ordner gefunden werden kann, könnten Sie das Programm die Textur dann nicht einfach auch in bspw. den mittels *.wdl angegebenen Pfaden suchen lassen (also my_game.c wird gepublished, PATH statements in my_game.wdl)?
Zudem könnten Sie sich bitte überlegen, das Publishen in zukünftigen (A9) Versionen vielleicht etwas schöner und moderner zu machen, bspw. dadurch, dass man in dem Publish-Dialog ein Engine-Icon auswählen, die exclude-publish/-resource Optionen und weitere festlegen und bspw. aus 4 Startup-Fenstern auswählen oder [P] ein eigenes generieren kann.