Die Datei skycube+6.dds sollte im Samples Ordner liegen.
Ich hab jetzt mal alles mögliche ausprobiert, tga-texturen, pcx-texturen,
blocks und prefabs mal im o 'don't snap vertices'-modus kompiliert, mal ohne, (dann sind die pixel zwar weg, aber das level sieht mies und farblos aus)
Das alles hat aber nichts miteinander zu tun. Prefabs bestehen immer aus Blocks. Wenn das Ausschalten von "Snap Vertices" das Problem löst, dann sind die Positionen der Vertices der Blocks nicht genau aufeinander abgestimmt. Am besten alle Vertices kontrollieren. Das Ausschalten von Snap Vertices macht das Level nicht mehr oder weniger farbenfroh.