keine ahnung ob das stimmt... aber sieht für mich so aus, als wären da 2 polygonkanten, die genau aufeinander liegen.
beim rendern entsteht eine kleine ungenauigkeit, in dem fall vertex positionen und dadurch kann man an ein paar stellen durch die wand gucken.
die ungenauigkeiten sind übrigens bei verschiedener hardware verschieden stark.
(bei guten grafikkarten bleibt das ganze genauer, kann aber ebenso auftreten, nur seltener)