Also die Texturen auszutauschen, ist sicherlich sinnvoll,
bringt aber, wie ich eben gestestet habe, beim Pixel-Problem nichts.

Ich hab das Fenster in einer Group als Prefab, es kann schon sein dass da Polygone direkt aufgeiander liegen, aber das ganze Prefab ansich geht ansonsten beim Übergang weit in einen Mauerblock, - und an der Stelle pixelt es wie bei einem Feuerwerk, wenn man sich bewegt. Strange.


“It's not about what it is, it's about what it can become.”

(Dr. Seuss, The Lorax)