Die erste Frage ist immer abhängig von dem was man macht, generell spielt da alles zusammen denke ich. Lange dauert z.B. das bepflanzen eines Terrains mit einer Seed-Map ( wobei das streng genommen nicht zum Level_load gehört ).
Desweiteren (aber eher am rande) hab ich den Ladebalken aus dem Handbuch integriert (für den Start des allerersten Levels)
wenn ich nun ins zweite level switche, wird der ladebalken erneut angezeigt.
ich weiß noch nicht, ob mich das wirklich stört,
aber wie würde man das abstellen?
Verändere einfach das
event ?
Zudem hab ich versucht, den Ladebalken smoother laden zu lassen, im Moment macht er zwei harte Steps und das Level startet.
Denke doch, das ist vielleicht ein spannendes Thema für alle die den Ladebalken nutzen.
Ohne es getestet zu haben sollte diese Zeile dafür zuständig sein
pLoadBar.size_x = 10 + 3 * percent;