Mit den Überschneidungen hätte ich jetzt eine Ideee. Ich lasse am FTP einfach nur eine Verbindung gleichzeitig zu. Spieler A verbindet sich, Spieler B will sich auf verbinden, kann nicht, das Spiel wartet bis die Leitung frei ist und verbindet danach. Kann ich ja durch einfache Wiederholungsversuche lösen. Das sollte kaum merkbar sein, weil ich gestern falsch lag, das sind nicht 100kb sondern weit unter 1kb!